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Best Nintendo 64 video games

Nintendo is perhaps the most recognizable title in video games.
The gaming agency entered the console industry with the Nintendo Entertainment System in 1983, and has persisted to innovate with its most current console, the Nintendo Switch, launched in 2016.
But Nintendo completely redefined video video games in 1996 when it launched the Nintendo 64.
If a youngster did not own an N64, they definitely knew anyone who did. With simply under 33 million devices sold globally from 1996 to 2001, the N64 is one of the most recognized consoles on the planet. Memorable titles like "Mario Kart 64," "GoldenEye 007," and "The Legend of Zelda: Ocarina of Time" have ensured the console's place in history

Indiana Jones and the Infernal Machine

1947. The Nazis have been crushed, the Cold War has begun and Soviet dealers are sniffing round an ancient ruin. Grab your whip and fedora and join Indy in a globe-spanning race to unearth the mysterious 'Infernal Machine.' Survive the challenges of uncommon beasts, half the Red Army and more (including — oh no — snakes!). Puzzle your way thru 17 chapters of an action-packed story. Travel the world to unique locales, from the ruins of Babylon to Egyptian deserts. All the weapons you will need, together with firearms, explosives — and of route Indy's trusty whip and revolver. Indy's brand new time out is his excellent yet. It was going to take some thing one-of-a-kind to higher Fate of Atlantis, and LucasArts have not disappointed. The sheer size of the stages and the variety of the terrain inside is awesome. You get a actual feeling of being phase of a large blockbuster movie. The plot is excellently woven, and unfolds beautifully from degree to level.

Forsaken 64

An scan long gone wrong ripped away the earth's atmosphere. Bathed in the looking out radiation of the sun, the planet has been condemned. You are amongst the 'forsaken' few who invade the now deserted settlements to accumulate what little fortune was left behind. If you like challenging, action-packed games, then you can't go wrong with 'Forsaken 64.' There's no longer lots Genius power needed here, however there is a need for commanding the manipulate scheme and sharpening the reflexes. It's not precisely 'GoldenEye 007' in space, however it's a appropriate alternative to the numerous 3D shooters out there. Whether you favored 'Turok: Dinosaur Hunter,' 'GoldenEye 007,' or 'Star Fox 64,' you must probably provide 'Forsaken 64' a try nintendo 64 roms.

Kirby 64: The Crystal Shards

Dart previous enemies, soar the skies and swim the depths of the ocean as Kirby takes on Dark Matter in an all-new adventure. Inhale, exhale and swallow your enemies, then copy and combine their abilities and use them as your own! Team up with familiar friends and foes – like Waddle Dee and King Dedede — as you journey via dreamy worlds in search of the misplaced Crystal Shards.The sport is nonetheless a solid and fun platforming journey for fans of the red puffball and worth a look with its asking rate of 1000 Wii Points — it is simply now not as versatile or as representative of the Kirby franchise as a entire as other video games are, like 'Kirby's Adventure' or 'Kirby Super Star.' 'Kirby 64' on the VC is a 10 dollar funding that will earn you a couple of afternoons of simple, informal and unchallenging gameplay and then will in all likelihood now not get revisited too often in your Wii's Channel Array.

Turok 3: Shadow of Oblivion

Older than time itself, a savage cosmic entity referred to as Oblivion exists solely to devour the whole lot in its path. Two new Turok warriors, Danielle and Joseph Fireseed ought to face this evil. The heritage of Turok and all humankind depends on them. Join the legacy. Over 24 upgradable weapons to combat 40 new and authentic enemies! Intense multiplayer motion — over eight modes and forty eight maps! The purpose why this game would attraction to previous naysayers even though is that it doesn't virtually feel like a Turok game. It's usually high-quality to see a developer take criticism to heart and fix what did not work, however the last chapter of the Turok franchise sucks out what made the collection so extremely good to start with for the sake of being just some other first-person shooter. It's a solid FPS do not get me wrong and of the fine the device has to offer, it simply goes to exhibit how quickly the series went off the rails

Pokémon Snap

The Professor has requested you to seize the Wild Pokemon of Pokémon island … on film! Tour the island in your ZERO-ONE vehicle and snap snap shots of Pokémon in their herbal habitat. Wild Pokémon are regularly camera-shy, so you will have to use distinct gadgets to deliver them out in the open. Only the satisfactory photographs will do for the Professor's Pokémon Report, so sharpen your photography abilities and get geared up to SNAP! Pokémon Snap's' photography-based gameplay was once special for its time, and years later there unluckily hasn't been every other Pokémon recreation pretty like it. In the grand scheme of things, as a phase of the most worthwhile media franchise of all time, the sport is just a blip on the radar. It may not be remembered as the best Pokémon spin-off, or the worst, however it will honestly go down as one of the most unique.

Army Men: Air Combat

Pilot one of 4 toy helicopters via the treacherous terrain of your backyard, the local playground, picnic areas, and nearby beaches. Engage in both air-to-air and air-to-ground combat with enemies ranging from battleships to butterflies. Utilize the special skills of every 'copter to battle armies of mutant insects; damage rampaging far flung control cars; blow up sandcastles; and save Sarge from being melted by using kids with magnifying glasses. Real combat. Plastic men. Overall, 'Army Men: Air Combat' is a exciting and simple recreation that makes the most of its premise. It's a creative and special – surprising for a shoot-em-up game. The two-player coop mode is a high-quality addition, especially when it does not suffer in terms of performance. And the competitive multiplayer has a properly range to it. The presentation and audio are where 'Army Men: Air Combat' really falls down. But these flaws don't make it any less playable. They absolutely don't affect your level of immersion – you are, after all, enjoying as a green toy helicopter.


Take control of Reinhardt Schneider, a whip-toting Vampire Killer who has waited his complete lifestyles to meet his destiny, or Carrie Fernandez, a young girl with a robust magical presence who is mysteriously drawn to Dracula's evil Castlevania. It is their obligation to searching for out Castlevania and put an quit to its residents' plans. What is your destiny? As a ways as the 'Castlevania' sequence has come, however, for me, its superb heyday will continually be the game which ushered it into the 3D gaming space. If Nintendo ever saw match to rerelease both 'Castlevania 64' or 'Legacy of Darkness' for the Wii U digital console or 3DS, you can be sure I'd buy it in a heartbeat, if solely to relive the moments which made me a 'Castlevania' fan for life.

Pokemon Stadium 2

Hundreds of Pokémon in Three-mendous 3D! What's sweeter than victory in a Pokémon battle! Victory in a 3D arena on the N64! Set your strategy and stand back while your Pokémon hostilities it out. You can even set the Pokémon you have educated — thoroughly rendered in 3D and prepared for battle! All in all, 'Pokémon Stadium 2' takes the system that made Pokémon Stadium so gorgeous and betters it with its slew of new Pokémon, inclusion of both Johto and Kanto regions, and fresh features. Its steady integration with the main-series games nearly makes it a must-have for gamers concerned with the handheld video games due to allowing them to acquire one-of-a-kind prizes and have get right of entry to to some especially neat points that praise their adventures.

Harvest Moon 64

In 'Harvest Moon 64,' you will work hard to make a lifestyles for yourself on the run-down farm that you have inherited from your dearly departed grandfather. It will take careful planning and a lot of assist from your neighbors to journey out the seasons and be triumphant as a gentleman farmer. 'Harvest Moon 64' has all the charm of the unique Super Nintendo classic, plus many new surprises. It's very addictive, even though no longer in the way that you'll be thinking about how you'll alternatively be enjoying it when you're doing some thing else. It's simply very challenging to stroll away from it when you are playing. You'll need to comprehend what's going to manifest the subsequent day, and you will inform your friends when you accomplish a goal. 'My cow had a calf!' 'Eggplants!' They'll shake their heads at you, but will soon understand once they sit down to watch and turn out to be transfixed with the aid of it, too.

Mario Party

Tensions mount for Mario and friends as each pronounces himself to be the one genuine Super Star of Marioland. Face your buddies and family in a contest of strength, wits and agility as you discover six interesting Adventure Boards. Reveal new stages of gaming pleasure as you customize your boards with pace blocks, warp blocks, and other distinctiveness items. Jam-packed with all the electricity of an complete arcade, the action comes alive for up to 4 players. So take hold of your friends and get prepared for a wild trip due to the fact this birthday celebration in no way ends! Warning: If you love your controllers, have your friends bring theirs when they come over to play this game. The endurance and button mashing contests are the remaining check for Nintendo's controllers.

Super Smash Bros. 64

It's a Bumpin', Bruisin', Brawlin' Bash! The many worlds of Nintendo collide in the ultimate showdown of power and skill! Up to 4 gamers can pick their preferred characters — whole with signature attacks — and go at it in Team Battles and Free-For-Alls. Or assignment out on your personal to triumph over the 14 stages in single-player mode. Either way, 'Super Smash Bros.' is a no-holds-barred action-fest that will maintain you coming lower back for more! Thanks to its timeless design, easy but nuanced controls, and the deft symbiosis of Nintendo's many contrasting first-party properties, 'Super Smash Bros. 64' stays an necessary milestone now not simply for fighting video games however for crossover titles in general. Throwing Mario, Link, and Samus collectively in the same recreation had an exceptional sense of audacity and chaos that nonetheless resonates today.

Nintendo DS

The Nintendo DS is a handheld sport console produced through Nintendo, released globally across 2004 and 2005. The DS, an initialism for "Developers' System" or "Dual Screen", added distinctive new elements to handheld games: two LCD screens working in tandem (the backside one being a touchscreen), a built-in microphone and help for wi-fi connectivity. Both screens are encompassed within a clamshell diagram similar to the Game Boy Advance SP. The Nintendo DS also aspects the capacity for a couple of DS consoles to at once engage with each other over Wi-Fi inside a brief vary except the want to join to an current wi-fi network. Alternatively, they could have interaction on-line the usage of the now-defunct Nintendo Wi-Fi Connection service. Its main competitor was Sony's PlayStation Portable for the duration of the seventh generation of video sport consoles.

Prior to its release, the Nintendo DS used to be marketed as an experimental "third pillar" in Nintendo's console lineup, meant to complement the Game Boy Advance (GBA) family and GameCube. However, backward compatibility with Game Boy Advance titles and sturdy sales ultimately established it as the successor to the Game Boy series. On March 2, 2006, Nintendo launched the Nintendo DS Lite, a slimmer and lighter remodel of the authentic Nintendo DS with brighter screens. On November 1, 2008, Nintendo released the Nintendo DSi, another redecorate with several hardware upgrades and new features, though it misplaced backwards compatibility for Game Boy Advance titles and a few authentic DS video games that used the GBA slot. All Nintendo DS models combined have bought 154.02 million units, making it the satisfactory selling handheld sport console to date, and the 2d pleasant promoting video recreation console of all time behind Sony's PlayStation 2. The Nintendo DS line was succeeded by using the Nintendo 3DS household in 2011, which keeps backward compatibility with nearly all Nintendo DS software except for some software program that requires the GBA slot for use.


Development on the Nintendo DS commenced around mid-2002, following an authentic concept from former Nintendo president Hiroshi Yamauchi about a dual-screened console. On November 13, 2003, Nintendo introduced that it would be releasing a new sport product in 2004. The organisation did no longer grant many details, but stated it would no longer be triumphant the Game Boy Advance or GameCube. On January 20, 2004, the console was announced under the codename "Nintendo DS". Nintendo released only a few details at that time, pronouncing that the console would have two separate, 3-inch TFT LCD show panels, separate processors, and up to 1 gigabit (128 Megabytes) of semiconductor memory. Current Nintendo president at the time, Satoru Iwata, said, "We have developed Nintendo DS primarily based upon a definitely one of a kind idea from current game gadgets in order to grant gamers with a special entertainment ride for the twenty first century." He also expressed optimism that the DS would help put Nintendo lower back at the forefront of innovation and pass away from the conservative picture that has been described about the agency in years past. In March 2004, a report containing most of the console's technical specifications used to be leaked, additionally revealing its inside development name, "Nitro". In May 2004, the console was once proven in prototype form at E3 2004, nonetheless under the identify "Nintendo DS". On July 28, 2004, Nintendo published a new design that was described as "sleeker and greater elegant" than the one proven at E3 and announced Nintendo DS as the device's authentic name. Following lukewarm GameCube sales, Hiroshi Yamauchi burdened the significance of its success to the company's future, making a announcement which can be translated from Japanese as, "If the DS succeeds, we will upward jab to heaven, but if it fails we will sink to hell


The system's promotional slogans revolve round the phrase "Touch" in almost all countries, with the North American slogan being "Touching is good."
The Nintendo DS was considered by many analysts to be in the same market as Sony's PlayStation Portable, even though representatives from each companies noted that each gadget focused a unique audience.Time magazine awarded the DS a Gadget of the Week award.
At the time of its launch in the United States, the Nintendo DS retailed for US$149.99. The price dropped to US$129.99 on August 21, 2005, one day before the releases of Nintendogs and Advance Wars: Dual Strike.
Nine legitimate colours of the Nintendo DS have been on hand thru general retailers. Titanium-colored devices were on hand worldwide, Electric Blue used to be different to North and Latin America. There was additionally a purple version which was once bundled with the recreation Mario Kart DS. Graphite Black, Pure White, Turquoise Blue, and Candy Pink have been accessible in Japan. Mystic Pink and Cosmic Blue were on hand in Australia and New Zealand. Japan's Candy Pink and Australia's Cosmic Blue had been additionally accessible in Europe and North America via a Nintendogs bundle, although the hues are just referred to as pink and blue; however, these colours had been on hand solely for the unique fashion Nintendo DS; a extraordinary and more-limited set of hues were used for the Nintendo DS Lite.


The success of the DS paved the way for its successor, the Nintendo 3DS, a handheld gaming console with a comparable dual-screen setup which can display pictures on the pinnacle display in stereoscopic 3D.
On January 29, 2014, Nintendo announced that Nintendo DS games would be introduced to the Wii U Virtual Console, with the first game, Brain Age: Train Your Brain in Minutes a Day!, being launched in Japan on June 3, 2014


The Nintendo DS layout resembles that of the multi-screen games from the Game & Watch line, such as Donkey Kong and Zelda, which was once additionally made by Nintendo.
The decrease display of the Nintendo DS is overlaid with a resistive touchscreen designed to take delivery of enter from the included stylus, the user's fingers, or a curved plastic tab connected to the optional wrist strap. The touchscreen lets customers engage with in-game factors more directly than by pressing buttons; for example, in the protected chatting software, PictoChat, the stylus is used to write messages or draw.
The handheld elements 4 lettered buttons (X, Y, A, B), a directional pad, and Start, Select, and Power buttons. On the pinnacle of the gadget are two shoulder buttons, a game card slot, a stylus holder and a energy cable input. The backside facets the Game Boy Advance recreation card slot. The overall button layout resembles that of the Super Nintendo Entertainment System controller. When the use of backward compatibility mode on the DS, buttons X and Y and the touchscreen are now not used as the Game Boy Advance line of structures do no longer feature these controls.
It additionally has stereo speakers imparting digital encompass sound (depending on the software) located on both aspect of the higher display screen. This was once a first for a Nintendo handheld, as the Game Boy line of systems had solely supported stereo sound via the use of headphones or external speakers. A built-in microphone is located below the left side of the backside screen. It has been used for a range of purposes, together with speech recognition, chatting on-line between and throughout gameplay sessions, and minigames that require the player to blow or shout into it.

Download Play

With Download Play, it is viable for customers to play multiplayer games with different ds roms systems, and later Nintendo 3DS systems, the use of solely one game card. Players ought to have their structures within wi-fi vary (up to about sixty five feet) of every other for the guest gadget to download the quintessential information from the host system. Only sure games supported this characteristic and normally played with a great deal greater constrained aspects than the full recreation allowed.
Download Play is also utilized to migrate Pokémon from fourth generation video games into the fifth era Pokémon Black and White, an instance of a task requiring two specific recreation cards, two handheld units, however solely one player.
Some Nintendo DS shops featured DS Download Stations that allowed users to download demos of current and upcoming DS games; however, due to reminiscence limitations, the downloads have been erased as soon as the system was powered off. The Download Station was once made up of 1 to eight trendy retail DS units, with a fashionable DS card containing the demo data. On May 7, 2008, Nintendo released the Nintendo Channel for download on the Wii. The Nintendo Channel used WiiConnect24 to down load Nintendo DS demos thru it. From there, a user can choose the demo he/she needs to play and, similar to the Nintendo DS Download Stations at retail outlets, down load it (until the consumer turns off the console) to their DS.


Nintendo's personal firmware boots the system. A health and security warning is displayed first, then the important menu is loaded. The most important menu presents the participant with four foremost picks to select: play a DS game, use PictoChat, initiate DS Download Play, or play a Game Boy Advance game. The principal menu additionally has secondary selections such as turning on or off the back light, the machine settings, and an alarm.
The firmware also points a clock, various preferences for customization (such as boot precedence for when games are inserted and GBA display preferences), and the capacity to enter person information and preferences (such as name, birthday, preferred color, etc.) that can be used in games.
It supports the following languages: English, Japanese, Spanish, French, German, and Italian.


La Wii es una consola de juegos de computadora doméstica desarrollada y comercializada por Nintendo. Se lanzó por primera vez el 19 de noviembre de 2006 en América del Norte y en diciembre de 2006 para muchas otras regiones. Es la quinta consola de juegos residencial importante de Nintendo, después de GameCube, y también es una consola doméstica de séptima generación junto con la Xbox 360 de Microsoft y la PlayStation 3 de Sony.
Al crear la Wii, el jefe de estado de Nintendo, Satoru Iwata, dirigió el negocio para evitar enfrentarse a Microsoft y Sony en gráficos computacionales y potencia y, en cambio, apuntar a un grupo más amplio de jugadores a través de un juego novedoso. Los desarrolladores de juegos Shigeru Miyamoto y Genyo Takeda lideraron el desarrollo de la consola bajo el nombre en clave Revolution. El controlador principal de la Wii es el Wii Remote, un controlador inalámbrico con detección de movimiento y controles tradicionales que se puede usar como un dispositivo señalador hacia la pantalla del televisor o para reconocimiento de movimiento. La Wii fue la primera consola de Nintendo en mantener directamente la conectividad de la red, admitiendo tanto juegos en línea como para la distribución electrónica de juegos y aplicaciones multimedia a través del Canal Tienda Wii. La Wii también admite la conectividad inalámbrica con la consola portátil Nintendo DS para videojuegos seleccionados. Las primeras versiones de Wii consistieron en una completa asistencia de compatibilidad con versiones anteriores para GameCube. Más adelante en su ciclo de vida, se crearon dos diseños de Wii de menor costo: un diseño modificado con el mismo estilo que el Wii inicial pero que eliminó las funciones de compatibilidad de GameCube, así como la Wii Mini, un rediseño compacto de plan de gastos de la Wii. que incluso más se deshizo de los atributos, incluida la conectividad a Internet y el espacio de almacenamiento de la tarjeta SD.
Debido al enfoque reducido de Nintendo en la potencia computacional, tanto la Wii como sus videojuegos eran menos costosos de generar que sus rivales. La Wii fue muy popular en el lanzamiento, lo que hizo que el sistema escaseara en algunos mercados. Se pensó en un videojuego incluido, Wii Sports, en la aplicación asesina para la consola. Un año después del lanzamiento, Wii terminó siendo el líder en ventas frente a las otras consolas de séptima generación, y también en 2013, había superado los 100 millones de sistemas vendidos. Las ventas de por vida completas de la Wii habían alcanzado más de 101 millones de sistemas, lo que la convierte en la consola doméstica de gran éxito de Nintendo y, desde 2020, en la cuarta consola doméstica más popular hasta la fecha.
La Wii reposicionó a Nintendo como un jugador clave en el mercado de equipos de videojuegos. La introducción de juegos controlados por movimiento a través del mando de Wii llevó tanto a Microsoft como a Sony a establecer sus propios elementos de finalización: Kinect y PlayStation Relocate, respectivamente. Nintendo descubrió que, si bien la Wii había ampliado la demografía que querían, el mercado objetivo principal de los jugadores en realidad había evitado la Wii. La sucesora de la Wii, la Wii U, buscaba recuperar el mercado principal de jugadores con características adicionales en la parte superior de la Wii. La Wii U se lanzó en 2012 y Nintendo continuó comercializando ambos dispositivos durante el año siguiente. La Wii se suspendió formalmente en octubre de 2013, aunque Nintendo continuó produciendo y comercializando la Wii Mini con 2017, y también suministró un subconjunto de los servicios de Wii en Internet con 2019.


Después de que Nintendo lanzó GameCube en 2001, la compañía comenzó a conceptualizar su siguiente consola. El diseñador de videojuegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, dijo que, al principio, determinaron que no tendrían como objetivo competir con la potencia del hardware, y que en cambio se centrarían en conceptos de juego completamente nuevos. Miyomoto citó los distintos controladores de videojuegos de Dancing Dance Transformation como ideas para establecer nuevos dispositivos de entrada. Por esta época, Nintendo comenzó a colaborar con Gyration Inc., una empresa que había creado numerosas patentes asociadas con la detección de movimiento, para modelar futuros controladores utilizando sus patentes certificadas.
Durante los dos años siguientes, las ventas de GameCube sufrieron detrás de sus rivales: la PlayStation 2 de Sony y también la Xbox de Microsoft. Satoru Iwata, que en realidad se había anunciado al presidente de Nintendo en mayo de 2002 cumpliendo con la vida retirada de Hiroshi Yamauchi, identificó que Nintendo no se había mantenido al día con las modas de la industria de los videojuegos, como la adopción de los videojuegos online. También creía que los videojuegos para PC habían terminado siendo demasiado exclusivos y también deseaba que Nintendo buscara software y hardware para juegos de PC que sin duda atraería a todos los grupos demográficos. La evaluación de mercado de Nintendo descubrió que su enfoque en hardware único en realidad había creado consolas de juegos que dificultaban que los diseñadores externos crearan juegos, lo que dificultaba su ubicación. Uno de los primeros pasos importantes que había dado Iwata en base a la investigación de la empresa fue dirigir el desarrollo de la Nintendo DS, una computadora de mano que incluye dos pantallas que consisten en una pantalla táctil, para revitalizar su línea de consolas portátiles.


Al desarrollar la Wii, Nintendo no pretendía superar el rendimiento de sus competidores. A diferencia de las consolas de juegos anteriores de la firma, construyeron la Wii a partir de equipos comerciales disponibles en lugar de buscar componentes personalizados. Esto ayudó a reducir el precio del sistema Wii para los consumidores. Miyamoto dijo: "Inicialmente, quería un equipo que costara $ 100. Mi concepto era no gastar absolutamente nada en la innovación de la consola para poder gastar todo el dinero en mejorar la interfaz y el software".
La unidad central de procesamiento de la consola es un procesador basado en IBM PowerPC llamado Broadway, con una frecuencia de reloj de 729 MHz. La dimensión reducida de Broadway, basada en un proceso de 90 nm en comparación con el procedimiento de 180 nm utilizado en la CPU de GameCube, resultó en un 20% menos de uso de energía. La GPU de Wii es un sistema en un chip generado por ATI y también llamado Hollywood; el procesador central funciona a 243 MHz, 3 MB de memoria de estructura, procesadores de señales digitales y también funciones de entrada / salida. Además, la GPU incluyó 24 MB adicionales de 1T-SRAM, así como 64 MEGABYTES de 1T-SRAM adicionales en la placa base, completando 88 MEGABYTES de memoria para la consola. La potencia computacional de la Wii fue aproximadamente 1,5 a 2 veces más efectiva que la GameCube, sin embargo, fue la menos poderosa de las importantes consolas de juegos para el hogar de su generación. Vaya al sitio para descargar juegos a su dispositivo

Wii Remote

El Wii Remote es el controlador principal de la consola. El control remoto contiene un acelerómetro tridimensional basado en MEMS, junto con sensores de descubrimiento infrarrojos situados en el extremo más alejado del controlador. Los acelerómetros permiten que el Wii Remote reconozca su alineación después de haber sido movido desde una posición relajante, traduciendo ese movimiento directamente en reconocimiento de gestos para un videojuego. Por ejemplo, el videojuego integrado Wii Sports consiste en un videojuego de bolos de diez pines en el que el jugador sostiene el Wii Remote y también distribuye una esfera; el mando de Wii puede representar la posición del jugador en relación con la barra de la unidad de detección, y su brazo y también la rotación de la muñeca para aplicar velocidad y rotar a la entrega de la esfera en línea en la pantalla. Los detectores de infrarrojos se utilizan para rastrear los escapes de los LED en la barra de sensores incluida, que se coloca justo encima o en la lista debajo de la pantalla del televisor, con respecto a rastrear la orientación de los miembros de la familia del Wii Remote en la dirección de la pantalla. Esto le da al Wii Remote la capacidad de servir como una herramienta para apuntar como un mouse de computadora en la pantalla del televisor, con una variedad de aproximadamente 15 pies (4.6 m) para una detección precisa. Además, el Wii Remote incluye entradas de control estándar, que incluyen un pad direccional (d-pad), tres interruptores de acción facial, así como un gatillo de hombro, y también 4 interruptores relacionados con el sistema que incluyen un interruptor de encendido. El Wii Remote se conecta a la Wii a través de Bluetooth con un alcance aproximado de 30 pies (9,1 m), comunicando la unidad sensora y los detalles de control a la unidad de la consola. El mando de Wii incluye un altavoz de audio interior y un paquete de sonido que puede activarse con un juego para proporcionar respuestas directamente a la mano del jugador. Se podían conectar hasta cuatro Wii Remotes de forma inalámbrica a una Wii, con luces LED en cada control remoto que indicaban con qué número de control se había vinculado realmente el control remoto. El control remoto funciona con baterías, y cuando el control remoto no está encendido, estas luces LED pueden mostrar la carga de la batería restante.


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